jueves, 11 de octubre de 2012


El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, al que se le llama pista. Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles) jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red.

Historia 

Las culturas egipcia, romana, griega y azteca ya jugaban a juegos parecidos al tenis. Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Francia nombrado «Jeu de paume» dado que al principio se golpeaba la pelota con la mano. Más tarde se empezaron a utilizar raquetas. El tenis original se jugaba en pistas de hierba natural. Se originó en Europa a finales del siglo XVII y se expandió en un principio por los países angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los países del mundo. Desde 1926 con la creación del primer tour, es un deporte profesional. Es además un deporte olímpico desde los Juegos Olímpicos Atenas 1896.





Golpes


Drive (derecha)

El Drive o derecha es el golpe básico. Consiste en golpear la pelota después del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo hábil del jugador. Para realizar un correcto Drive, se debe estar perfilado a la pelota; en el caso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho del cuerpo,  continuando a través del mismo hasta impactar la pelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo.




Revés:

El revés es el golpe al lado opuesto al Drive. A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en dirección a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del cuerpo. 




Volea:

La volea o golpe de aire es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote. Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al contrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de arriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar energía extra y sin flexionar la muñeca.




Servicio:


El movimiento se realiza arrojando la pelota hacia arriba y levemente hacia adelante con el brazo inhábil mientras el brazo hábil realiza un movimiento en dos fases, primero hacia la espalda, colocando la mano a la altura de la nuca, y tras una leve pausa, hacia arriba, para impactar la pelota en el punto más alto de alcance del brazo y terminar el golpe abajo, con la raqueta debajo del brazo inhábil.


Smash:

El Smash remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque. Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo un tiro definitorio. La mayoría son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique de la pelota. Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente altura. Es un golpe alto, realizado de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote, o después de que lo haga, pero únicamente en caso de que este lleve una parábola más vertical que horizontal. 


Empuñaduras





Sistema de Puntuación 
Partido
Un partido de tenis se compone d-e varios sets. Podemos encontrar 2 tipos de partidos según el número de sets que se juegan:
  • Partido “a 3 sets”: Se juega un máximo de 3 sets, donde el primer jugador en ganar 2 sets se convierte en ganador del partido.
  • Partido “a 5 sets”: Se juega un máximo de 5 sets, donde el primer jugador en ganar 3 sets se convierte en ganador del partido.
SET
Cada set se compone de varios juegos. En cada uno de estos juegos saca uno de los jugadores, que se van alternando. El primer jugador o pareja en sacar se decide a suertes antes de empezar el partido.
Gana el set el primer jugador que consigue alguna de estas cosas:
  • Hacer 6 juegos, con una diferencia de 2 juegos con su oponente
Si alguno de los dos jugadores llega a 6 juegos, pero con una diferencia de 1 juego con su oponente, el partido sigue hasta que alguno de los dos consiga una puntuación determinada. Este caso varía en función de si hay “Time-break” (o muerte súbita) o no:
  • Si hay “Time-break”, pueden pasar 2 cosas.
  1. Si estando el marcador 6-5, el jugador que va ganando consigue hacer otro juego, gana el set por 7-5
  2. Si ambos jugadores empatan a 6 juegos, se juega el “Time-break”.
* El “Time-break” consiste en ir jugando puntos hasta que un jugador gane 7 puntos con una diferencia de dos con su adversario o, si se sobrepasan los 7 puntos y todavía no hay diferencia de 2 puntos, gana el primero que consiga una diferencia de 2 puntos con su rival.
  • Si no hay “Time-break”, se sigue el partido indefinidamente hasta que alguno de los jugadores alcance 2 puntos de diferencia con su oponente.
JUEGO
Cada juego se compone de varios puntos. Los puntos se ordenan de modo de que el primer número que se nombra sea el equivalente a la puntuación que lleva el jugador que está sacando.
El primer jugador en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos respecto a su rival gana el juego.
Si al llegar a 4 puntos ninguno de los jugadores consigue una diferencia de 2 puntos con el otro, ganará el juego el primer jugador en conseguir 2 puntos de diferencia con el otro.
La manera de contar estos puntos es la siguiente:
  • Primer punto – 15
  • Segundo punto – 30
  • Tercer punto – 40
Ej: Si el jugador que saca ha logrado 2 puntos y su rival ninguno, el marcador será de 30-0
Si los 2 jugadores empatan a 40 puntos se produce un “deuce” o “iguales”. El primer jugador que gana un punto después del “deuce” logra una ventaja.
  • Punto después del “deuce” – V
Si después de lograr una ventaja ese mismo jugador gana un punto, gana el juego. Si el jugador que tenía la ventaja pierde el siguiente punto, el marcador vuelve a quedar en “deuce” (40-40) y se sigue jugando repitiendo el mismo proceso hasta que alguno de los dos logre una ventaja de 2 puntos seguidos.











Bibliografia 





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